今天小布给大家介绍下本次测评主角,S13历史球星,马刺队的队史助攻王–约翰尼·摩尔。自1979年进入NBA,在他的14年NBA生涯里,场均能够拿到9.4分7.4助攻3.0篮板和1.96次的抢断。虽然得分上并不是那么的耀眼,但是在对于球队的组织和防守上摩尔的成绩功不可没。同样在NBA2KOL2里,游戏几乎完美还原了摩尔的篮球属性。让他在游戏里依旧能有着不错的亮眼表现。
以上面的雷达图来看,摩尔作为一名传统的组织后卫,运动,防守和组织可以说样样精通(别问为什么不点满羁绊,毕竟平民玩家几乎不可能在摩尔身上花费训练卡来培养),而且传到空位倾向高,出手倾向低,背运包流畅,迟疑步是和魔术师同款的动作包,变相幅度大,是打经理模式的一个好手。只是遗憾的是得分方面并不是那么让人满意,但是,作为一个不到300万就能拿下的发牌手,要那么多自行车不是想屁吃吗!
同对比最近新出的S14历史球星—拉简隆多的对比,摩尔简直可以说是小隆多。虽然雷达图上的数据上确实不如隆多亮眼,但是如果能以300万的价格体验到1500万才能得到的球员,甚至可以说稳赚不赔。毕竟很多难民玩家或者平民玩家真的没有那么多合同费来花费在一个发牌手身上。
而且摩尔几乎配有和隆多相对应的一整套组织徽章,最为关键的组织核心,运球老手,第一步大师和十美分都达到了银色,当一个纯纯的发牌手来串联球队的组织和进攻,两人可以说是旗鼓相当。而隆多贵在不仅数据上比摩尔出色,防守方面也是扛扛的,不仅徽章多,其中特别重要的防守徽章–死亡缠绕还达到了银色级别。再加上一定的情怀等因素,隆多自然有贵的道理。
摩尔的缺点集中在了突破和投篮上。他的投篮包偏慢,出手点低,投射徽章仅只有一个铜的高难度投篮王,投篮冷区偏多,幸运的是左右侧底角的三分是两块热区;从属性和实战效果来看,哪怕是满突满羁绊的摩尔控球依旧没有过线),无法拉大背运;而且弹跳不高,面板上突破上篮和近距离投篮数值实在太低,自身扣篮属性等同没有。除非对手内线没人或者玩家手控摩尔可以一步过掉防守者,否则只要给点对抗摩尔的上篮基本上很难成功。
另外比较致命的一点就是摩尔的力量真的实在太差了,在实战对抗中作为防守者居然能被另一个小个子突破顶开然后顺利上篮(其中代表就是米切尔,鸭梨或者拉塞尔)。碰到大模型的PG,比如西蒙斯,东契奇,鲍尔,一旦选择单打摩尔的话,除了靠孤注一掷的抢断,正常防守是没有任何办法。
如果你自身想要一个运球和过人都流畅的PG,且球队有一个攻坚手但是控球刚好卡在了109左右,可是又不想花大价钱买贵一点的发牌手,那么三百万的摩尔就是你最佳的选择。